25 de diciembre de 2021

Diferencias: Simple Factory vs. Factory Method vs. Abstrac Factory



En los tutoriales anteriores vimos tres patrones de diseño que son muy parecidos en nombre y concepto: Simple Factory (conocida también como Factory, a secas), Factory Method y Abstract Factory. La finalidad de los tres patrones es la misma: encapsular la instanciación de objetos. Sin embargo, cada uno de los patrones lo hace de una forma diferente dependiendo del problema que estemos tratando de resolver.

Al tener nombres tan parecidos, estos tres patrones generan mucha confusión entre los desarrolladores.

En este tutorial te explico las diferencias entre estos tres patrones y te doy algunas recomendaciones de cuándo debes usar uno u otro.

23 de diciembre de 2021

Patrón de Diseño Abstract Factory



Abstract Factory es un patrón de diseño creacional del ámbito de objetos. Este patrón ayuda a crear grupos o familias de objetos que, aunque en esencia son diferentes, tienen una relación de herencia o dependencia entre ellos a niveles de padres e hijos, pero también a nivel de hermanos. De esta forma ayudan a que la construcción de esa familia de objetos mantenga una lógica y coherencia, manteniendo al mismo tiempo un alto nivel de abstracción y bajo acoplamiento a través del polimorfismo.

En algunas ocasiones este patrón es descrito como una fábrica de fábricas lo cual, en parte, tiene razón, pero esta descripción se queda corta con respecto al potencial que ofrece.

En este tutorial te explicaré más en detalle en qué consiste este patrón de diseño, así como una estrategia de implementación.

8 de diciembre de 2021

Patrón de diseño Factory Method



El patrón de diseño Factory Method es un patrón de diseño creacional del ámbito de los objetos; es el único patrón de este tipo de los 24 definidos originalmente por la GoF.

Este patrón se usa mucho dentro del JDK y en frameworks como Spring, además de en un sin número de librerias y especificaciones, ya que uno de sus principales objetivos es poder ocultar los detalles de la implementación a través de una clase abstracta o interface para definir y mantener relaciones entre objetos.

En este tutorial veremos varias estrategias de implementación y una variación a las cual se les conoce simplemente como Factory o como Simple Factory y sus diferencias con Factory Method.

26 de noviembre de 2021

Recomendaciones de qué debe incluir un buen mensaje de commit al repositorio de código



Hoy en día, al escribir una aplicación, ya sea solo o en equipo, lo más normal es que subamos nuestro código a un repositorio (publico o privado).
 
Git es actualmente la opción más popular, y algunos sitios como GitHub y GitLab ofrecen espacio gratuito de almacenamiento (con ciertas restricciones y condiciones, pero gratuito).
 
 Al momento de inicializar un repositorio, o hacer alguna modificación, hay un paso importante y al que normalmente no le prestamos mucha atención: Escribir un mensaje de las modificaciones que hemos hecho a la aplicación y que van incluidas en ese commit particular. Algunas veces lo dejamos de lado (escribimos cualquier cosa), porque pensamos que es un mensaje que no volveremos a leer nunca más. Sin embargo, cuando ocurre un problema o queremos saber por qué se hizo una modificación en particular, el escribir un buen mensaje puede ser la diferencia entre pasar horas revisando el código antes y después del commit, o el pasar solo unos segundos leyendo el mensaje para entender qué fue lo que ocurrió.

En este artículo te daré algunas recomendaciones de qué debe incluir y cómo estructurar ese mensaje para que, además de ser útil, no pases una vida pensando en qué escribir.

13 de noviembre de 2021

Introducción a los patrones de diseño



Con este artículo comienza una nueva serie, que será el inicio de varias otras nuevas series, las cuales hablarán de diversas formas de mejorar la calidad de nuestro código, con el objetivo de hacerlo más mantenible, flexible, entendible, y mejor estructurado.

Con estas series busco brindarte una base formal que te ayude a afrontar problemas complejos y te prepare mejor para desarrollar tu carrera profesional.

En esa serie te explicaré qué son los patrones de diseño y hablaré de los patrones de diseño más comunes, y te mostraré diversas formas o estratégias para implementar cada uno de ellos.

En este primer artículo explicaré rápidamente qué son los patrones de diseño, cómo se clasifican, junto con una lista que se irá actualizando conforme vaya agregando más artículos.

Sin más, vamos al tema.