2 de marzo de 2022

Patrón de diseño Builder



Builder es un patrón de diseño creacional con ámbitos de objeto. Nos ayuda a crear objetos complejos de una forma sencilla usando un procedimiento de "paso por paso". Esto facilita el trabajo enormemente cuando tenemos objetos con muchos atributos, pero no necesitamos establecer de inicio todos sus valores, o no siempre establecemos los mismos. De esta forma nos guía en la construcción de estos obejtos. También ayuda en el ensamblado de objetos complejos que están formados por otros objetos.

Debido a esto, este patrón es una de las formas más utilizadas para la creación de objetos; ya que es un elemento externo a los objetos que estamos creando, pero con la suficiente información para ayudarnos en el ensamblaje correcto de estos

En este tutorial te explico los detalles de este patrón, y te muestro tres estrategias diferentes de implementación.

20 de enero de 2022

Patrón de diseño Adapter



Adapter es un patrón de diseño estructural. Este es el único patrón que tiene los dos ámbitos, clases y objetos, ya que podemos implementarlos de dos formas diferentes. Este patrón se utiliza cuando tenemos dos elementos de una aplicación los cuales necesitamos que trabajen juntos, pero sus interfaces de comunicación no son compatibles. Para esos casos creamos una clase intermedia que facilita la comunicación entre ambas. Así, Adapter servirá como puente entre ambos elementos.

Algunas personas describen a este patrón con la frase: "Obtener la interface que quieres a partir de la interface que tienes" o "proporcionarle al cliente un objeto con la interface que necesita".

En este tutorial se mostraré la funcionalidad de este patrón, junto con dos estrategias diferentes de implementación, una para el ámbito de clases y otro para el ámbito de objetos.

7 de enero de 2022

Patrón de Diseño Strategy



Strategy es un patrón de diseño de comportamiento con el ámbito de objeto. Su finalidad es la de poder cambiar el algoritmo o comportamiento de un objeto en tiempo de ejecución. Esto ayuda cuando tenemos una aplicación en la que varían solo ciertas partes de la lógica. Con este patrón podemos aislar estos comportamiento o algoritmos en clases diferentes y elegir entre uno u otro en tiempo de ejecución.

En este tutorial te explicó más a fondo cómo funciona este patrón y te muestro una estrategia de implementación del mismo.

1 de enero de 2022

Patrón de Diseño Template Method



Template Method es un patrón de diseño de comportamiento del ámbito de clases. Con este patrón se define el esqueleto de un algoritmo en una clase abstracta, y se deja que sean las subclases quienes proporcionen los detalles concretos de algunos o todos los pasos de ese algoritmo. Lo interesante de este patrón es que también da la opción a las subclases de redefinir los pasos de acuerdo con sus necesidades, sin cambiar la estructura del algoritmo.

En este tutorial te explico los detalles de Template Method, y te muestro una estrategia de implementación.